Последние статьи

WebGL_logo-12-8-16-mini
Смотрим на WebGL

Здравствуйте, уважаемые читатели! В продолжении статей про Canvas сегодня хотел бы вам рассказать про WebGL. Чтобы лучше понимать, как мы работаем с WebGL, рекомендую освежить знания по Canvas: основы работы с Canvas основы работы с изображениями   WebGL позволяет web-контенту…

other-19-07-16-min
UX-дизайн, немного о прототипировании

Добрый день, уважаемые читатели! Недавно я посетил конференцию РИТ-2016, на которой была одна очень занятная тема про прототипирование. В данной статья я хотел бы поделиться теми знания, которые мне передали на конференции.   Акценты. Организуйте верную визуальную иерархию Все элементы,…

Untitled-1
Canvas: основы работы с изображениями, спрайты

 Здравствуйте, уважаемые читатели! В сегодняшней статья я хотел немного рассказать про работу с изображениями с помощью Canvas Api. Данная статья является продолжением линейки статей про Canvas. Первая статья здесь: Canvas, основы работы с помощью JavaScript. Естественно, что в Canvas есть…

lobster
Codelobster PHP Edition

Для полноценной работы по созданию сайтов вам обязателньо необходим хороший удобный редактор. Есть очень много платных продуктов для этого, но нам бы хотелось выделить бесплатный очень функциональный и в то же время простой в использовании редактор — Codelobster PHP Edition….

ie-12-01-16
Определение IE в JavaScript

Добрый день, уважаемые читатели! Читал я на новогодних праздниках книгу: «JavaScript. Шаблоны» Стефан Стоянов (рекомендую) и наткнулся на одну интересную конструкцию для определения, что текущий браузер пользователя именно Internet Explorer. Внимание! Конструкцию ниже лучше не использовать, она приводится лишь для общего кругозора   …